怎么办呢?宁默打量了一下周围,如果不能在这里找到出路,那就意味着自己将会老死在这里——戒指里已经没有足够多的灵石,让青舟再任性的飞一个来回了。阵鸣子的强项是阵道,自己是不是可以在这方面花多一些功夫呢?
宁默绞尽脑汁,还是觉得自己应该从阵道方面入手。阵鸣子前辈最拿手的应该是布置阵法,如果他要离开这里,那么他有可能会在这里布置一个传送阵,自己只要找到这个星球什么地方适合布阵,问题不就可以解决了吗?
想到这里,宁默重新将青舟取出,要大范围寻找可能的布阵之所,怎么少得了青舟这个代步高手呢?
前面说过,阵法几大要素,少一样都会影响到阵法的功能和效果。像传送阵这种复杂的大型阵法,要求绝对更加的严格。也就是说,宁默寻找传送阵,也许比寻找其他普通阵法还要容易一些。
一个成功的阵法阵基是根本,阵基布设得好不好,关乎的是一个阵法的效率。比如阵基如果布设得不好的话,这个阵可能就反应得慢一些,消耗的灵源可能就要多一些。
阵基这么重要,一般都被会被布阵的人隐藏得严严实实的,要找到并不容易。宁默一开始就不打算做这种吃力不讨好的事情,他瞄准的是阵法中的阵位。所谓阵位,就是一个阵法的布设位置。有些阵法可以随时随地任性的布置,像不吸取外界灵源的聚灵阵,困杀阵。不过有些阵法——比如传送阵,特别是大距离的传送阵,他的阵位选择就极其的苛刻了。
传送阵是将人或其它东西,从一个空间传送到另外一个空间,这中间就牵扯到一个空间壁垒问题。一个空间稳固的地方,你不可能布置得成一个传送阵,因为那里的空间,依靠阵法本身的力量是无法破开的。
说了这么多,无非就是说明传送阵它只能布置在特殊的地方,而不是随便一个角落都可以布置的。就此一点,宁默至少可以将橄榄星球的大部分区域排除。
青舟朝着宁默划定的区域快速飞去,第一个目标位置就是星球的尖核部位,这里气息紊乱,闪电频频,绝对是一个空间薄弱之处,是一个非常理想的布阵地点。青舟刚进入目标区域,宁默就发现自己的想法似乎不够全面,因为这里的环境实在是太过恶劣了。气息紊乱不影响布阵,但要命的是这里还是一个强雷区。
如果说强雷区还不够吓人,那底下沸腾翻滚的岩浆,绝对让人头皮发麻,哪里的温度宁默几个公里之外都可以感觉得到。
阵鸣子前辈会在这里布置传送阵吗?宁默一时有点犹豫不定。
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